Hito histórico en el Gaming: Neuralink logra la primera partida multijugador controlada 100% con la mente

La ciencia ficción se hizo realidad. Elon Musk confirma el éxito del primer enfrentamiento de eSports telepático. Jugadores con implantes de Neuralink compitieron en tiempo real sin usar joysticks, teclados ni monitores táctiles.

GAMING / CIENCIA TECNOLÓGICA

2/25/2026

un cerebro que analiza y reemplza a los joysticks
un cerebro que analiza y reemplza a los joysticks

Olvidate de los teclados mecánicos, los mouses con miles de DPI y los joysticks de última generación. La verdadera revolución de los periféricos acaba de ocurrir hoy, y ni siquiera requiere que muevas un dedo. Neuralink, la compañía de neurotecnología de Elon Musk, acaba de transmitir en vivo el primer torneo multijugador de la historia donde los participantes jugaron exclusivamente usando sus pensamientos.

El fin de la latencia física (El cerebro como joystick)

En la demostración técnica transmitida esta mañana, dos pacientes equipados con la última versión del chip Telepathy de Neuralink se enfrentaron en una partida de un simulador de carreras y luego en un juego de estrategia en tiempo real. Los sensores del implante decodificaron la intención de movimiento en la corteza motora de los jugadores y la tradujeron en comandos de juego con una latencia de apenas unos pocos milisegundos.

Lo más impactante de la prueba no fue solo que funcionara, sino la fluidez. Al eliminar el "retraso" que existe entre que el cerebro piensa una acción, los músculos de la mano se mueven y el botón del joystick hace contacto, los jugadores lograron tiempos de reacción que rozan los límites biológicos humanos.

¿El nacimiento de los "Neuro-eSports"?

Esta prueba piloto abre una puerta gigantesca, no solo para la accesibilidad (permitiendo a personas con parálisis motora competir al más alto nivel), sino para la industria del gaming competitivo en general. Ya hay foros debatiendo si en el futuro los torneos de eSports tendrán que dividir a los jugadores entre "manuales" y "telepáticos", dado que la ventaja de jugar directamente conectado al procesador de la PC podría ser considerada injusta

🔗 Fuentes y enlaces para profundizar

Para armar este reporte me fui directo a buscar los datos duros. Si quieren ver la retransmisión oficial del evento, leer los informes médicos o profundizar en los detalles del hardware del chip, acá les dejo los enlaces oficiales que estuve analizando:

💡 La visión desde el taller de MBTECNIC

Como técnico electrónico, les confieso que ver la velocidad a la que avanza todo esto me vuela la cabeza. Uno está todo el día entre placas, soldaduras, cambiando analógicos de joysticks y calibrando hardware físico, pero es fundamental seguir estudiando y aprendiendo de toda esta información nueva. Pensar que en unos años quizás en lugar de reparar un control de Xbox estemos optimizando receptores neuronales Bluetooth en una PC es una locura, pero el hardware del futuro ya está golpeando la puerta.

Quiero darles las gracias enormes a todos los lectores por pasarse por el blog. Recuerden que acá en MBTECNIC siempre tratamos de darles la mejor y más actualizada información de la actualidad del mundo gamer, los avances científicos y tecnológicos. ¡Nos leemos en los comentarios!

reurolink primicia de la facilidad de jugar sin mandos.
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