EA ferme BioWare : le studio de Mass Effect et Dragon Age s'arrête après 30 ans
Electronic Arts a annoncé le 21 octobre la fermeture de BioWare, dans le cadre d'environ 400 suppressions de postes. Le prochain Mass Effect, encore en début de développement, est aussi arrêté.

Le 21 octobre 2026, Electronic Arts a confirmé la fermeture de BioWare, le studio canadien à l'origine de certains des jeux de rôle les plus aimés de l'histoire. L'annonce s'inscrit dans une coupe plus large : environ 400 postes dans toute l'entreprise, près de 3 % des effectifs, dont une cinquantaine chez BioWare.
Le studio l'a dit sans détour dans son message d'adieu : BioWare ferme et le développement précoce du prochain Mass Effect prend fin.
Trente ans de jeux de rôle
BioWare est né en 1995 à Edmonton, au Canada, fondé par Ray Muzyka, Greg Zeschuk et Augustine Yip, trois médecins passés au jeu vidéo. EA l'a racheté en 2007.
De Baldur's Gate à Mass Effect

La liste est longue : Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, la trilogie Mass Effect et la saga Dragon Age. Les dernières années ont été plus dures : Mass Effect: Andromeda et Anthem ont été très critiqués, et Dragon Age: The Veilguard (2024) s'est moins vendu qu'EA ne l'espérait, ce qui avait déjà entraîné des licenciements en 2025.
Ce qui change pour EA et ses sagas
La fermeture arrive environ deux mois après le retrait d'EA de la Bourse, à la suite d'un rachat d'environ 55 milliards de dollars mené par le fonds d'investissement de l'Arabie saoudite. L'entreprise dit concentrer ses moyens sur EA Sports, Apex Legends et Battlefield ; le prochain Star Wars Jedi et un jeu Iron Man continuent aussi.
On ne sait pas encore ce que deviendront les marques Mass Effect et Dragon Age : EA n'a pas dit si elle les confiera à un autre studio, les vendra ou les mettra de côté.
Les jeux déjà sortis restent jouables. Si vous voulez revenir à la trilogie Mass Effect et que votre console chauffe ou que votre manette répond mal, MBTECNIC peut la vérifier.




