Control Resonant a triplé le chiffre d'affaires de Remedy et devient son jeu le plus vite vendu
En bref: Le rapport trimestriel du studio finlandais affiche 39,6 millions d'euros de chiffre d'affaires, en hausse de 226 % sur un an, et un premier bénéfice opérationnel depuis longtemps.

Remedy Entertainment, le studio finlandais derrière Alan Wake et Control, a publié aujourd'hui son rapport du troisième trimestre 2026, et les chiffres parlent d'eux-mêmes : Control Resonant, sorti le 24 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, lui a offert le meilleur démarrage de son histoire.
Le trimestre en chiffres
De juillet à septembre, Remedy a réalisé 39,6 millions d'euros de chiffre d'affaires, contre 12,2 millions sur la même période de 2025 : un bond de 226 %. Le studio passe aussi d'une perte opérationnelle de 16,4 millions à un bénéfice de 0,6 million.
Presque tout vient du jeu : 35,3 millions en ventes et redevances, qui incluent les précommandes et seulement les sept premiers jours en boutique. Le reste du lancement apparaîtra dans le prochain rapport.
Un million de copies en trois semaines

Le 15 octobre, jour de la sortie de l'édition physique, Control Resonant a dépassé le million de copies vendues dans le monde. C'est le jeu le plus vite vendu de l'histoire du studio, devant Alan Wake 2 et le premier Control. Il obtient 83 sur Metacritic, 8,8 de la part des joueurs et 91 % d'évaluations positives sur Steam.
Qui y joue
Les États-Unis sont le premier marché, avec près de la moitié des ventes. Sur PC suivent les régions sinophones et le Royaume-Uni ; sur consoles, le Royaume-Uni et le Canada, et le Brésil entre dans le top 3 en unités console. Près de la moitié des joueurs n'avaient jamais joué à un Control, et 2,4 millions de personnes l'ont encore dans leur liste de souhaits.
Remedy souligne aussi que le jeu s'adapte bien à des PC de puissances différentes grâce à son moteur maison, Northlight. Pendant ce temps, le remake de Max Payne 1 et 2, développé avec Rockstar Games, est en pleine production.
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