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🟢 Xbox· 2 min de leitura

AMD confirma o FSR 4.1 para o Xbox Series X|S: upscaling melhor, ainda sem data

Em 20 de outubro a AMD anunciou que o FSR 4.1 chega a mais placas Radeon, a processadores Ryzen AI e, “em breve”, ao Xbox Series X|S.

Chip da AMD com arquitetura Zen 2, a mesma dos Xbox Series X|S, onde o FSR 4.1 vai chegar.
Chip da AMD com arquitetura Zen 2, a mesma dos Xbox Series X|S, onde o FSR 4.1 vai chegar. Imagem: Fritzchens Fritz / Wikimedia Commons (CC0); texto de MBTECNIC

Em 20 de outubro de 2026 a AMD confirmou a expansão do FSR 4.1, sua tecnologia de upscaling por inteligência artificial, e uma das novidades interessa a quem tem um Xbox: ele chegará aos consoles Xbox Series X|S.

O que a AMD anunciou

O anúncio veio junto com o driver Adrenalin 26.10.1. O FSR 4.1 já funcionava nas Radeon RX 7000 e RX 9000 e agora se estende às RX 6000, da 6900 até a 6400. Também chega pela primeira vez a processadores com gráficos integrados: Ryzen AI Max e Ryzen AI 9, além de alguns chips de portáteis, como Ryzen Z2A e Z2 Extreme.

O que muda para os consoles Xbox

Scott Van Vliet, diretor de tecnologia do Xbox, disse em um vídeo que o FSR 4.1 chegará “em breve” aos Series X|S e que Xbox e AMD trabalharam juntos para otimizá-lo. Ainda não há data nem lista de jogos, e a Microsoft não deu detalhes da implementação.

A ideia do upscaling é que o jogo é calculado em resolução menor e a imagem é ampliada com inteligência artificial para continuar nítida, deixando mais quadros por segundo. A Sony já faz algo parecido com o PSSR no PS5 Pro e o QSSR no PS5 comum, então isso aproxima as duas plataformas.

Xbox Series X e Series S com seus controles: os consoles que vão receber o FSR 4.1.
Xbox Series X e Series S com seus controles: os consoles que vão receber o FSR 4.1. Imagem: AsmodeanUnderscore / Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)

O que vem depois

Segundo Van Vliet, a tecnologia também estará no Project Helix, o Xbox da próxima geração, que usará uma versão mais nova chamada FSR Diamond. A AMD esclareceu ainda que jogos que já suportam a interface do FSR 4 recebem a melhoria pelo driver, sem patch. Nos portáteis, cada fabricante precisa lançar seu próprio driver, então os prazos vão variar.

Na MBTECNIC vemos isso todos os dias na oficina: essas melhorias de software extraem mais do console ou PC que você já tem, mas sempre exigem equipamentos saudáveis, bem ventilados e com boa manutenção.