EA关闭BioWare:《质量效应》与《龙腾世纪》工作室在30年后落幕
艺电(Electronic Arts)于10月21日宣布关闭BioWare,这是其约400个岗位裁员的一部分。仍处于早期开发的下一部《质量效应》也被叫停。

2026年10月21日,艺电确认将关闭BioWare。这家加拿大工作室打造了史上最受喜爱的一批角色扮演游戏。这一消息属于一次更大规模的裁员:全公司约400个岗位,接近员工总数的3%,其中约50人来自BioWare。
工作室在告别声明中说得很直接:BioWare将关闭,下一部《质量效应》的早期开发也随之结束。
三十年的角色扮演游戏
BioWare于1995年在加拿大埃德蒙顿成立,创始人是Ray Muzyka、Greg Zeschuk和Augustine Yip——三位转行做游戏的医生。EA在2007年收购了它。
从《博德之门》到《质量效应》

它的作品很多:《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应》三部曲以及《龙腾世纪》系列。最近几年并不顺利:《质量效应:仙女座》和《圣歌》饱受批评,《龙腾世纪:影障守护者》(2024)的销量低于EA预期,2025年就已因此裁员。
EA及其系列接下来会怎样
这次关闭距离EA退市大约两个月。此前,由沙特阿拉伯投资基金牵头、金额约550亿美元的收购让EA成为私有公司。公司表示将把资金集中在EA Sports、《Apex英雄》和《战地》上;下一部《星球大战绝地》和一款钢铁侠游戏也会继续开发。
目前还不清楚《质量效应》和《龙腾世纪》品牌的去向:EA没有说明是交给其他工作室、出售,还是暂时搁置。
已经发售的游戏仍然可以玩。如果你想重温《质量效应》三部曲,而主机发热或手柄反应不灵,MBTECNIC可以帮你检修。




