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🟢 Xbox· 1 Min. Lesezeit

AMD bestätigt FSR 4.1 für Xbox Series X|S: besseres Upscaling, noch ohne Termin

Am 20. Oktober kündigte AMD an, dass FSR 4.1 auf mehr Radeon-Karten, Ryzen-AI-Prozessoren und „bald“ auf den Xbox Series X|S läuft.

AMD-Chip mit Zen-2-Architektur, wie in den Xbox Series X|S, für die FSR 4.1 kommt.
AMD-Chip mit Zen-2-Architektur, wie in den Xbox Series X|S, für die FSR 4.1 kommt. Bild: Fritzchens Fritz / Wikimedia Commons (CC0); texto de MBTECNIC

Am 20. Oktober 2026 bestätigte AMD die Ausweitung von FSR 4.1, seiner KI-Upscaling-Technik, und eine Neuigkeit betrifft jeden Xbox-Besitzer: Sie kommt auf die Konsolen Xbox Series X|S.

Was AMD angekündigt hat

Die Ankündigung kam mit dem Adrenalin-Treiber 26.10.1. FSR 4.1 lief schon auf Radeon RX 7000 und RX 9000 und wird nun auf die RX 6000 ausgeweitet, von der 6900 bis zur 6400. Erstmals kommt es auch auf Prozessoren mit integrierter Grafik: Ryzen AI Max und Ryzen AI 9, dazu einige Handheld-Chips wie Ryzen Z2A und Z2 Extreme.

Was sich für die Xbox-Konsolen ändert

Scott Van Vliet, Technikchef von Xbox, sagte in einem Video, FSR 4.1 komme „bald“ auf die Series X|S und Xbox und AMD hätten es gemeinsam optimiert. Ein Termin und eine Spieleliste fehlen noch, und Microsoft nannte keine Details zur Umsetzung.

Beim Upscaling wird das Spiel in niedrigerer Auflösung berechnet und das Bild per KI hochgezogen, damit es scharf bleibt – das bringt mehr Bilder pro Sekunde. Sony macht Ähnliches mit PSSR auf der PS5 Pro und QSSR auf der normalen PS5; die beiden Plattformen rücken also näher zusammen.

Xbox Series X und Series S mit ihren Controllern: die Konsolen, die FSR 4.1 erhalten sollen.
Xbox Series X und Series S mit ihren Controllern: die Konsolen, die FSR 4.1 erhalten sollen. Bild: AsmodeanUnderscore / Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)

Wie es weitergeht

Laut Van Vliet kommt die Technik auch in Project Helix, die nächste Xbox-Generation, die eine neuere Version namens FSR Diamond nutzt. AMD stellte klar, dass Spiele mit FSR-4-Schnittstelle die Verbesserung über den Treiber erhalten, ohne Patch. Bei Handhelds muss jeder Hersteller einen eigenen Treiber liefern, die Zeitpunkte unterscheiden sich also.

Bei MBTECNIC sehen wir es täglich in der Werkstatt: Solche Software-Updates holen mehr aus der vorhandenen Konsole oder dem PC heraus, brauchen aber immer gesunde, gut belüftete und gut gewartete Geräte.