أيه إم دي تؤكد FSR 4.1 لجهازي Xbox Series X|S: تكبير أفضل للصورة ومن دون موعد بعد
أعلنت أيه إم دي في 20 أكتوبر أن FSR 4.1 يصل إلى المزيد من بطاقات رايدون ومعالجات Ryzen AI و«قريبًا» إلى Xbox Series X|S.

في 20 أكتوبر 2026 أكدت أيه إم دي توسيع FSR 4.1، تقنيتها لتحسين الدقة بالذكاء الاصطناعي، ومن بين الأخبار خبر يهم كل من يملك جهاز Xbox: ستصل التقنية إلى جهازي Xbox Series X|S.
ماذا أعلنت أيه إم دي
جاء الإعلان مع تعريف Adrenalin 26.10.1. كان FSR 4.1 يعمل أصلًا على رايدون RX 7000 وRX 9000، ويمتد الآن إلى RX 6000 من 6900 حتى 6400. ويصل لأول مرة إلى معالجات برسوميات مدمجة: Ryzen AI Max وRyzen AI 9، وإلى بعض شرائح الأجهزة المحمولة مثل Ryzen Z2A وZ2 Extreme.
ما الذي يتغيّر في أجهزة Xbox
قال سكوت فان فليت، المدير التقني لـ Xbox، في مقطع فيديو إن FSR 4.1 سيصل «قريبًا» إلى Series X|S وإن Xbox وأيه إم دي عملتا معًا على تحسينه. لا يوجد موعد ولا قائمة ألعاب بعد، ولم تقدّم مايكروسوفت تفاصيل عن طريقة التنفيذ.
فكرة تكبير الدقة أن اللعبة تُحسب بدقة أقل ثم تُكبَّر الصورة بالذكاء الاصطناعي لتبقى حادة، فتزداد الإطارات في الثانية. وتفعل سوني شيئًا مشابهًا مع PSSR في PS5 Pro وQSSR في PS5 العادي، فتتقارب المنصتان.

ما التالي
بحسب فان فليت، ستكون التقنية أيضًا في Project Helix، الجيل القادم من Xbox، الذي سيستخدم نسخة أحدث تسمى FSR Diamond. وأوضحت أيه إم دي أن الألعاب التي تدعم واجهة FSR 4 أصلًا تحصل على التحسين عبر التعريف دون حاجة إلى تحديث. وفي الأجهزة المحمولة على كل شركة إصدار تعريفها الخاص، فستختلف المواعيد.
في MBTECNIC نراه كل يوم في الورشة: هذه التحسينات البرمجية تستخرج من جهازك الحالي أداءً أكبر، لكنها تحتاج دائمًا إلى جهاز سليم جيد التهوية والصيانة.




