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'CONTROL Resonant', Remedy 매출 3배 이상 끌어올리며 스튜디오 역사상 가장 빨리 팔린 게임 등극

요약: 핀란드 스튜디오의 분기 보고서에 따르면 매출은 전년 대비 226% 늘어난 3,960만 유로이며, 오랜만에 영업이익을 냈습니다.

Remedy Entertainment의 'CONTROL Resonant': 스튜디오에서 가장 빨리 팔린 게임.
Remedy Entertainment의 'CONTROL Resonant': 스튜디오에서 가장 빨리 팔린 게임. 이미지: Remedy Entertainment / Steam (imagen oficial del juego)

'앨런 웨이크'와 '컨트롤'을 만든 핀란드 스튜디오 Remedy Entertainment가 오늘 2026년 3분기 보고서를 공개했습니다. 9월 24일 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S로 출시된 'CONTROL Resonant'가 스튜디오 역사상 최고의 출발을 안겨 줬다는 것이 숫자로 드러났습니다.

분기 실적

7월부터 9월까지 Remedy의 매출은 3,960만 유로로, 2025년 같은 기간의 1,220만 유로보다 226% 늘었습니다. 영업손익도 1,640만 유로 적자에서 60만 유로 흑자로 돌아섰습니다.

거의 전부가 게임에서 나왔습니다. 판매와 로열티로 3,530만 유로를 벌었는데, 여기에는 예약 판매와 출시 후 첫 7일분만 포함됩니다. 나머지 출시 성과는 다음 보고서에 반영됩니다.

3주 만에 100만 장

'CONTROL Resonant'의 뒤틀린 뉴욕, 게임 공식 이미지.
'CONTROL Resonant'의 뒤틀린 뉴욕, 게임 공식 이미지. 이미지: Remedy Entertainment / Steam (imagen oficial del juego)

패키지판이 나온 10월 15일, 'CONTROL Resonant'는 전 세계 판매량 100만 장을 넘었습니다. '앨런 웨이크 2'와 첫 번째 '컨트롤'을 앞지르며 스튜디오 역사상 가장 빨리 팔린 게임이 됐습니다. 메타크리틱 83점, 사용자 점수 8.8점, 스팀 긍정 평가 91%를 기록 중입니다.

누가 플레이하고 있나

최대 시장은 미국으로 전체 판매의 거의 절반을 차지합니다. PC에서는 중국어권과 영국이, 콘솔에서는 영국과 캐나다가 뒤를 이었고, 브라질은 콘솔 판매량 3위 안에 들었습니다. 플레이어의 절반 가까이는 '컨트롤' 시리즈를 처음 접했으며, 아직 240만 명이 위시리스트에 담아 두고 있습니다.

Remedy는 자체 Northlight 엔진 덕분에 다양한 성능의 PC에서 잘 돌아간다는 점도 강조했습니다. 한편 Rockstar Games와 함께 만드는 '맥스 페인 1&2' 리메이크는 본격적인 제작 단계에 있습니다.

PC나 콘솔이 이런 최신 게임에서 힘들어한다면, MBTECNIC에서 온도 점검, 청소, 서멀 페이스트 교체로 처음 같은 성능을 되찾아 드립니다.