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『CONTROL Resonant』でRemedyの売上が3倍超に、スタジオ史上最速で売れたゲームに

ひとことで言うと: フィンランドのスタジオの四半期報告によると、売上高は前年同期比226%増の3,960万ユーロ。久しぶりの営業黒字となった。

Remedy Entertainmentの『CONTROL Resonant』:スタジオ史上最速で売れたゲーム。
Remedy Entertainmentの『CONTROL Resonant』:スタジオ史上最速で売れたゲーム。 画像: Remedy Entertainment / Steam (imagen oficial del juego)

『Alan Wake』や『CONTROL』で知られるフィンランドのRemedy Entertainmentが本日、2026年第3四半期の報告書を公開した。9月24日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売された『CONTROL Resonant』が、スタジオ史上最高のスタートをもたらしたことが数字に表れている。

四半期の数字

7月から9月の売上高は3,960万ユーロで、2025年同期の1,220万ユーロから226%増加した。営業損益も1,640万ユーロの赤字から60万ユーロの黒字に転じた。

そのほとんどがゲームによるもので、販売とロイヤリティで3,530万ユーロ。これには予約と発売後わずか7日間の販売分しか含まれておらず、残りは次の報告書に反映される。

3週間で100万本

『CONTROL Resonant』の変貌したニューヨーク。ゲームの公式画像。
『CONTROL Resonant』の変貌したニューヨーク。ゲームの公式画像。 画像: Remedy Entertainment / Steam (imagen oficial del juego)

パッケージ版が発売された10月15日、『CONTROL Resonant』は全世界で100万本を突破した。『Alan Wake 2』や初代『CONTROL』を上回り、スタジオ史上最速で売れたタイトルとなった。Metacriticでは83点、ユーザースコア8.8、Steamでは91%が好評だ。

誰がプレイしているのか

最大の市場はアメリカで、販売のほぼ半分を占める。PCでは中国語圏とイギリスが続き、コンソールではイギリスとカナダが続く。ブラジルもコンソール販売本数で上位3位に入った。プレイヤーの約半数はシリーズ初体験で、ウィッシュリスト登録者もまだ240万人いる。

Remedyは、自社開発のNorthlightエンジンにより、さまざまな性能のPCで快適に動作する点も強調した。また、Rockstar Gamesと共同で進める『Max Payne 1&2』のリメイクは本格的な開発段階にある。

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