AMD подтвердила FSR 4.1 для Xbox Series X|S: апскейл лучше, но даты пока нет
20 октября AMD объявила, что FSR 4.1 появится на большем числе видеокарт Radeon, процессорах Ryzen AI и «скоро» на Xbox Series X|S.

20 октября 2026 года AMD подтвердила расширение FSR 4.1 — своей технологии апскейлинга на основе ИИ, — и одна из новостей касается каждого владельца Xbox: она придёт на консоли Xbox Series X|S.
Что объявила AMD
Объявление прозвучало вместе с драйвером Adrenalin 26.10.1. FSR 4.1 уже работал на Radeon RX 7000 и RX 9000, а теперь распространяется на RX 6000 — от 6900 до 6400. Впервые он приходит и на процессоры со встроенной графикой: Ryzen AI Max и Ryzen AI 9, а также на некоторые чипы портативных консолей, например Ryzen Z2A и Z2 Extreme.
Что меняется для консолей Xbox
Скотт Ван Влит, технический директор Xbox, сказал в видео, что FSR 4.1 «скоро» появится на Series X|S и что Xbox и AMD вместе его оптимизировали. Даты и списка игр пока нет, а подробностей о реализации Microsoft не дала.
Суть апскейлинга: игра считается в меньшем разрешении, а картинка растягивается с помощью ИИ, чтобы оставаться чёткой, — так остаётся больше кадров в секунду. Sony уже делает нечто похожее: PSSR на PS5 Pro и QSSR на обычной PS5, так что платформы сближаются.

Что дальше
По словам Ван Влита, технология будет и в Project Helix — Xbox следующего поколения, где применят более новую версию FSR Diamond. AMD уточнила, что игры, уже поддерживающие интерфейс FSR 4, получают улучшение через драйвер, без патча. На портативных устройствах каждый производитель должен выпустить свой драйвер, так что сроки будут разными.
В MBTECNIC мы видим это в мастерской каждый день: такие программные улучшения выжимают больше из консоли или ПК, которые у вас уже есть, но им всегда нужна исправная, хорошо охлаждаемая и обслуживаемая техника.




